栗落した

マダミスの感想や雑記blog

【ネタバレ注意】馬鹿だね、魔法少女みたいな顔して プレイ記


マーダーミステリー『馬鹿だね、魔法少女みたいな顔して』を24/2/29に遊んできました!


GM、一緒に遊んでくれたPLの皆さんありがとうございました!

プレイ後に自分のアーカイブを見直しながら感想や行動意図を書いてみました。今回はゲーム中にプレイ記録を書けなかったため、すべて事後記録です。

 

 

以下より、『馬鹿だね、魔法少女みたいな顔して』のネタバレが多分に含まれています。

今後『馬鹿だね、魔法少女みたいな顔して』のゲームを視聴・プレイする方の閲覧は非推奨です。

閲覧したことでゲーム体験が損なわれたとしても責任は負いかねます。

 

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【ネタバレ有】南極地点X プレイ記

 

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南極地点Xを遊んできました!


GM、一緒に遊んでくれた第二班の皆さん、観戦してくれた方々ありがとうございました!

プレイ後に感想や行動意図を書いてみました。今回はゲーム中にプレイ記録を書けなかったため、すべて事後記録です。

 

 

 

以下より、『南極地点X』のネタバレが多分に含まれています。

今後『南極地点X』のゲームを視聴・プレイする方の閲覧は非推奨です。

閲覧したことでゲーム体験が損なわれたとしても責任は負いかねます。

 

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何者にもなれないGM

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PLとして未通過のマダミスのGMをしたことで生まれた気持ち。
特定のマダミスのネタバレはなし。

 

 

GMはPLと話せない : 当事者≠目撃者


私が初めてGMをしたのはPL通過済みの『アンノウン』という作品で、以降はPL未経験で『夢ノ棺ノ時間ドロボウ』や『宇宙船ニル・ノート号の残響』のGMをしています。

 

そこから私は避けられない空虚感を手にし続けることになりました。

 

GMは準備のために地の文を読み上げたりHOを読んだりと物語に触れる回数が多くなります。それにより物語や登場人物への気づきや思いが増えていきます。
しかしGMがいくら思いを積み重ねたところで、物語の中では何のキャラクターでもありません。進行役かつ単なる目撃者です。

 

対して、PLはキャラクターのHOを受け取り、HOの先にあるキャラクターの生き方・物語を作り出すことができます。当事者としての生の感情を積み重ねていくことができます。

 

そんなPLが世界やキャラクターを生の体験として語るのは自然なことですが、ただの目撃者であるGMがその輪に入るのは難しいのです。
物語世界への関与度に違いがありすぎて、PLへ共感や同調はできても自己発信するのは憚られます。

 

「このハンドアウトのこの部分が好き」といった感想がGMにもありますが、それは当事者と違っていつ発生したのかわからない製造日不明の感情なのですから。

 

シナリオ大好きなのに当事者として一生話すことのできない、PLとの大きな壁は空虚感として残り続けました。

 

GMの自己表現の調節

GMは進行役なので没個性であることが求められますが、一定のシナリオでは個性と解釈を発揮できる場面があります。

それがNPCの台詞表現・地の文読み上げ・自由エンディングの展開でしょう。この自己表現がPLのゲーム体験や物語への没入感に大きく関わります。

GMがどのような感情や意図を込めて表現するかは、そのシナリオへの個人的な解釈がベースにあります。


しかし、PL全員に公平かつ様々な解釈の余地を残すためには個人的な解釈をどこまで表現するか機微なバランスを要求されます。

中立性と個性的な解釈を混ぜ合わせた際の黄金比はあるのでしょうか。その不自由さの中で生まれたNPCとは、果たして何者なのでしょうか。

 

GMの気持ちと表現の黄金比

あまりにもGMの個人的な解釈を前面に出しすぎると、PLが物語に没入することが難しくなったり、物語の受け取り方が偏ったりする可能性があります。

結局のところ、GMは自己表現の黄金比を模索し続ける必要があるということでしょう。没個性と個性の間で絶えずバランスを取り続ける弥次郎兵衛になるしかないみたいです。

【ネタバレ注意】狂気山脈2.5頂上戦争プレイ記

 

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狂気山脈3部作の番外編プレイさせていただきました!
GMのお二人、一緒に遊んでくれたメンバーの皆さん、観戦のみなさんありがとうございました!
今回もプレイ日記をDiscordから丸々コピペしてきました。原文ママ

 

以下より、『狂気山脈2.5 頂上戦争』および狂気山脈3部作のネタバレが多分に含まれています。

今後『狂気山脈2.5 頂上戦争』および狂気山脈3部作のゲームを視聴・プレイする方の閲覧は非推奨です。

閲覧したことでゲーム体験が損なわれたとしても責任は負いかねます。

 

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【ネタバレ注意】狂気山脈 薄明三角点プレイ記

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狂気山脈3部作のラスト、薄明三角点までプレイさせていただきました。GMのお二人、一緒に遊んでくれたメンバーの皆さん、観戦のみなさんありがとうございました!
今回もプレイ日記をDiscordから丸々コピペしてきました。原文ママ

 


以下より、『狂気山脈 薄明三角点』のネタバレが多分に含まれています。

今後『狂気山脈 薄明三角点』のゲームを視聴・プレイする方の閲覧は非推奨です。

閲覧したことでゲーム体験が損なわれたとしても責任は負いかねます。

 

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【ネタバレ注意】ラズベリージャムプレイ記

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はじめてTRPGをやってきました、という書きかけの記事にラズベリージャムプレイ記を加えます。
初めてのTRPGの感想は当時のアーカイブ配信にすべて詰まっていると思うので文章として出力しません。
素敵な体験を何度もさせてもらってGMや他プレイヤーのみなさんに感謝です。

 

 


①初めてのキャラクター作り


TRPGは架空のキャラクターを作成しロールプレイをするものだということで、GMさんに教えてもらいながら作成しました。
中高生の時に友達のオタク達が集まってやっていたのはどうやらこのキャラクター作りだったらしい、ということで当時のオタク達に思いを馳せていました。

 

ダイスを振って、出た目でキャラクターのステータスが決めるのにびっくりしました。想像上の物語でも好き放題に産まれられないなんて。
今回の私のステータスはこうなりました。

 

「いあきゃら」よりスクリーンショット


ステータスは決まったため、キャラクターの職業を決めていくことになりました。GMさんより職業一覧とそれに対応した推奨取得スキルを紹介してもらいました。

 

Eduの値でスキル技量の幅や高さを変えられるため、13は平均値のようですが自由度が高いキャラクターにはならないなと思いました。また、Appも少し低めなのが悲しい部分です。

 

直前まで龍が如くの動画を見ていたので非常にヤクザもんをやりたかったのですが、Appも低くて平均値なヤクザもんはやりたくない思いから自分を納得させられるキャラクターを考えました。

「いあきゃら」よりスクリーンショット


老齢のシスターになることにしました。画像はStable Diffusionで出力しました


老齢ならばAppが多少低くても納得できるという些か失礼な思惑です。また、人同士のコミュニケーションで物語が作られるため、老齢キャラをいじめるなんて所業をする人はいないだろうという下卑た思惑もありました。

 

スキルですが「隠す」「隠れる」「目星」に中等量ポイントを振り、「言いくるめ」「信用」「説得」に多量のポイントを振りました。
これは戦争から生き残ったシスターならばこのくらいスキルがあってもいいだろうと思って振りました。

持ち物を持ち込めるということで「ロザリオ」「ミニ聖書」を持ち込みました。つまりカトリックのシスターです。

 

トンネルに迷い込んだきっかけも考えて欲しい、ということで軽く設定を固めていあきゃらのメモに残しました。

戦争から生き残った修道女のSr.さきはる。町のはずれに新しい教会が建てられ、そこで修道女や子供たちが困っていると聞く。その教会の支援のため向かうが、山中の廃トンネルに迷い込んでしまった。老齢のさきはるはトンネルの怪奇現象の噂をよく聞いていなかったので、なにも知らないままそのトンネルの奥まで進んでいくのだった。

と、ここまでが『トンネルの怪』の時の記録です。

 

その後、アイコンのイラストをさきほどのものを元にGPT4で出力し直して以下になりました。


ラズベリージャムがホラー系シナリオということで、口元が見えないようにしました。口元がどんな形をしているか想像の幅があっていいですし、お茶目な印象もあってかわいいです。

 


以下から『ラズベリージャム』のネタバレを含むプレイ記録になります。

 

 


以下より、『ラズベリージャム』のネタバレが多分に含まれています。

今後『ラズベリージャム』のゲームを視聴・プレイする方の閲覧は非推奨です。

閲覧したことでゲーム体験が損なわれたとしても責任は負いかねます。

 

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【ネタバレ注意】アンノウンGM記

 

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アンノウンをプレイして「この2人にぜひプレイしてほしい!」という人たちがいたので、執拗な勧誘によってGMさせていただきました。
GMだったので体験記を残しときます。

 

 

 

以下より、『アンノウン』のネタバレが多分に含まれています。

今後『アンノウン』のゲームを視聴・プレイする方の閲覧は非推奨です。

閲覧したことでゲーム体験が損なわれたとしても責任は負いかねます。

 

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